Cinematic Color, OpenColorIO and more

Der Technical Achievement Award der Academy of Motion Picture Arts and Sciences geht in diesem Jahr an Jeremy Selan für die Entwicklung von OpenColorIO. OpenColorIO ist ein OpenSource-Projekt zur Vereinheitlichung des Color Managements, das mittlerweile von diversen Tools unterstützt wird.

Auf der Website cinematiccolor.com gibts (ebenfalls von Selan) ein pdf zum Color-Management bei Visual Effects.

Links:
OCIO, opencolorio.org
fxguide.com: podcast mit Jeremy Selan
Cinematic Color, cinematiccolor.com
Jeremy Selan: Cinematic Color (pdf)

LWF & Dithering in Nuke

Ein Beitrag zum Dithering in Nuke. Dithering (auch Fehlerdiffusion, vermeidet harte Übergänge benachbarter Farbstufen) kommt immer dann zum Einsatz, wenn float-Daten in integer-Daten gewandelt werden, so zum Beispiel bei der Darstellung im Viewer.

Nuke bietet in den Viewersettings (gl_buffer_depth) 3 Farbtiefen an: byte, half-float und float. Bei den Varianten half-float und float kann die GPU das Dithering übernehmen, was die Darstellung beispielsweise insofern beeinflusst, als das Dithering bei jeder Zoomstufe neu angewendet wird.

Links:
Major Kong: All of a dither about Nuke dithering
Bill Spitzak: Conversion of Floating Point Images to 8-bit
Bill Spitzak: Advantages of linear compositing

Lineares Arbeiten mit Adobe After Effects CS6

Die ersten Blicke zeigen: Das (leider etwas umständliche) Management des linearen Workflows mit After Effects hat Adobe mit der neuen CS6 nicht verändert. Sämtliche Hinweise, die auf älteren Versionen basieren, behalten also ihre Gültigkeit.

Der lineare Workflow in 3ds Max mit VRay

Anhand von kleinen, anschaulichen Animationen wird hier der LWF im Allgemeinen und in der Anwendung mit VRay erläutert.
Linearer Workflow mit VRay und 3ds Max.