Anhand von kleinen, anschaulichen Animationen wird hier der LWF im Allgemeinen und in der Anwendung mit VRay erläutert.
Linearer Workflow mit VRay und 3ds Max.
Lineares Compositing
Ein kurzer Beitrag auf artbeats.com zum linearen Compositing. Wenig ausführlich, aber gut verständlich: Linear Light (von Chris & Trish Meyer für artbeats.com)
And again: Linear Workflow und Cinema 4D
Hier ein Blog-Post, der den LWF und die notwendigen Settings in Maxon C4D erklärt:
Linear Workflow in Cinema4D and After Effects.
Linear Workflow in Cinema4D and After Effects.
Linear Workflow und 3dsMax
Erklärungen zum LWF in Autodesk 3ds Max (Martin Breidt, scripts.breidt.net):
Be Gamma Correct (v12).
Be Gamma Correct (v12).
Dateiformate & Datenkompression
Da beim Arbeiten mit 16 oder 32 Bit float schnell große Datenmengen anfallen, folgt hier eine Übersicht zu Dateigrößen der einzelnen Formate. Untersucht wurden ausschließlich verlustlose Kompressionsverfahren.

Alle Werte sind in Byte angegeben und nach Größe sortiert. Die Werte hängen stark vom zu komprimierenden Bildinhalt ab. Für den Test wurde folgendes, besonders komplexes Bild (Grain) verwendet.
Weitere Erläuterungen zu den einzelnen Formaten und unterschiedlichen Kompressionsverfahren sind im Buch aufgeführt.
Alle Werte sind in Byte angegeben und nach Größe sortiert. Die Werte hängen stark vom zu komprimierenden Bildinhalt ab. Für den Test wurde folgendes, besonders komplexes Bild (Grain) verwendet.
| Testbild: Macbeth Color Checker mit Grain. (Original 1280*960) |
Weitere Erläuterungen zu den einzelnen Formaten und unterschiedlichen Kompressionsverfahren sind im Buch aufgeführt.
Lineare Kameradaten / RAW *update
Professionelle digitale Filmkameras, wie ARRIFLEX D21 oder RED ONE, speichern die auf den Sensor treffenden Bildhelligkeiten in einem sog. RAW-Format ab. Die gespeicherten RAW-Files einer Kamera sollten nicht als Bilder, sondern vielmehr als Daten betrachtet werden, auf deren visuelle Reproduktion noch Einfluss genommen werden kann.
Die Daten der RAW-Files enthalten keinerlei Gammaverzerrung.
Im Vergleich dazu speichern tapebasierte Consumer oder Prosumer Kameras (miniDV, DVCam, DigiBeta oder D-SLRs wie die 5D oder 7D) komplette Bilder, die für die korrekte Darstellung am Monitor gammakorrigiert sind.
Die Daten der RAW-Files enthalten keinerlei Gammaverzerrung.
Im Vergleich dazu speichern tapebasierte Consumer oder Prosumer Kameras (miniDV, DVCam, DigiBeta oder D-SLRs wie die 5D oder 7D) komplette Bilder, die für die korrekte Darstellung am Monitor gammakorrigiert sind.
Virtuelle Beleuchtung im linearen Workflow
Nachfolgend werden die Auswirkungen des linaren Workflows auf die virtuelle Beleuchtung betrachtet. Als Referenz dient folgendes Foto, das den Ball in heller Umgebung zeigt, um die Aufhellung seines Schattens durch die indirekte Beleuchtung deutlich zu machen.
Die Szene wurde in Maya mit den gemessenen Lichtparametern nachgestellt und gerendert. Das Augenmerk liegt nicht auf realistischem Modelling und Texturierung, sonder auf der Lichtstimmung und Schatten.
Um die Ergebnisse nicht zu verfälschen und den Gesamteindruck der Beleuchtung besser abzubilden, wird kein Compositing, sondern ausschließlich ein 3D-Rendering betrachtet.
Im nonlinearen Workflow sieht das Ergebnis mit denselben Settings folgendermaßen aus:
Fazit: Das Rendering im linearen Workflow bildet die reale Lichtstimmung besser nach. Besonders im Bereich der Schatten wirkt das nonlineare Rendering zu dunkel.
| Reale Aufnahme. |
Die Szene wurde in Maya mit den gemessenen Lichtparametern nachgestellt und gerendert. Das Augenmerk liegt nicht auf realistischem Modelling und Texturierung, sonder auf der Lichtstimmung und Schatten.
Um die Ergebnisse nicht zu verfälschen und den Gesamteindruck der Beleuchtung besser abzubilden, wird kein Compositing, sondern ausschließlich ein 3D-Rendering betrachtet.
| Rendering der Szene im linearen Workflow. |
Im nonlinearen Workflow sieht das Ergebnis mit denselben Settings folgendermaßen aus:
| Rendering der Szene im nonlinearen Workflow. |
Fazit: Das Rendering im linearen Workflow bildet die reale Lichtstimmung besser nach. Besonders im Bereich der Schatten wirkt das nonlineare Rendering zu dunkel.
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